日報 2026.06.29

最終更新日

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腰の死。

エリート飯。

UnrealEngine。

「情報をすべて開いておけば、間違いがあってもお客様が自分で直せる」いわば「責任逃れ」の発想だったというのだ。

UnrealEngine経験が年齢に伴っておらず、USTRUCTのシリアライズを使用したセーブ/ロードシステムでの罠に引っかかって結局なんきょく無能退社。
具体的には、USTRUCTにはデフォルト値という概念があってコンストラクタ時に設定された値をデフォルト値として記憶されるのだけど、ファイルセーブ時にUPROPERTY()ついたメンバは値がセーブされるはずだがデフォルト値から変わってないとセーブされない模様。何が問題になるかというと、アプリのアップデートとかを挟んで同じUSTRUCTのデフォルト値が変更された時にセーブしてたやつをロードすると値がすっ飛んで新しいデフォルト値に差し替わってしまう。詰んだ?UnrealEngineは難しいのでやめましょう。

無能退社で光が見えない。

アリエクでステッカーセット買ったらgopher以外のステッカーがことごとくハズれでgopherの客寄せパンダ感がすごい。文字ステッカーいらんねん。

エリート飯。

と、メロン…。

生ハム旨すぎるッ!

ローカルLLM童貞ですがwhichllmてやつ試してみた。

 GPU 0: NVIDIA GeForce RTX 4070 — 12.0 GB (budget 11.4 GB) (CC 8.9, CUDA 13.2) — BW: 504 GB/s       │
│ CPU: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11700 @ 2.50GHz — 8 cores (AVX2)                                │
│ RAM: 63.9 GB                                                                                       │
│ Disk free: 243.8 GB                                                                                │
│ OS: windows  

通常用途は Qwen/Qwen3-14B、
コーディング用途は yuxinlu1/gemma-4-12B-coder-fable5-co でした。でっていう。

gemma-4-12B-coderってのは最近でたやつっぽい。

今日も人事考課の中間報告書は1文字も書けませんでした。

■今日の #明るいイケメン化計画 #揺るぎなき信念のRPG
腰が痛いのでサボりです。

■今日の1日1捨て
腰が痛いのでサボりです。

■ 今日の楽器
腰が痛いのでサボりです。

おわい

ド

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